projection3D

Pour toute demande d'aide sur des exemples non finalisés, c'est ici.
Les exemples aboutis et intéressants seront ajoutés aux sous-forums qui suivent.

projection3D

Message non lupar Francky » Lun 5 Juil 2010, 20:59

Pour la perspective cavalière, j'ai trouvé obliqueX, mais
je ne sais pas faire varier les paramètres.
Je tiens à avoir (AB) horizontale, mais pas avec (RP) superposée à (A'D').

Merci pour toute aide et remarque.
(C'est pour le sujet DNB-amérique du sud 2009)

Code: Tout sélectionner
settings.render=0;
settings.prc=false;
import solids;

size(7cm,0);
currentprojection=obliqueX;


real r=5;
triple pA=(r,-r,r),  pB=(r,r,r),  pBp=(-r,r,r),  pAp=(-r,-r,r),
       pD=(r,-r,-r), pC=(r,r,-r), pCp=(-r,r,-r), pDp=(-r,-r,-r),
       pR=(r,0,r), pM=(0,r,r), pP=(r,0,-r), pN=(0,r,-r);

draw(pA--pB--pBp--pAp--pA--pD--pC--pCp--pBp^^pB--pC,1bp+black);
draw(pD--pDp--pCp^^pDp--pAp, dashed);
draw(surface(pR--pM--pN--pP--pR--cycle),lightgrey+opacity(.5));
draw(pR--pM--pN--pP--pR--cycle);
label("$A$", pA, NW);
label("$B$", pB, NW);
label("$C$", pC, S);
label("$D$", pD, S);
label("$A'$", pAp, N);
label("$B'$", pBp, N);
label("$C'$", pCp, E);
label("$D'$", pDp, W);
label("$R$", pR, N);
label("$M$", pM, NW);
label("$N$", pN, SE);
label("$P$", pP, S);
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Re: projection3D

Message non lupar chellier » Lun 5 Juil 2010, 21:21

Bonjour,

Essaie avec :
Code: Tout sélectionner
currentprojection=obliqueX(60);

(par exemple)

Le paramètre fixe l'angle que fait la partie négative des abscisses avec l'horizontale sur le plan de projection.

Christophe
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Re: projection3D

Message non lupar Francky » Lun 5 Juil 2010, 22:16

Merci, j'ai pris 48, au lieu de 45 par défaut (semble-t-il),
et je me demande si on ne peut pas décaler aussi d'un autre côté.
Francky
 
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Re: projection3D

Message non lupar chellier » Lun 5 Juil 2010, 22:48

Francky a écrit:Merci, j'ai pris 48, au lieu de 45 par défaut (semble-t-il),
et je me demande si on ne peut pas décaler aussi d'un autre côté.


Pas avec obliqueX (enfin, je crois...). Tu peux essayer avec orthographic(x,y,z,up=Z) : tu places la caméra où tu veux pour avoir le "bon" point de vue.

Ou encore, sur linux avec gedit (sur windows, je sais pas :( ): compile avec l'option -V (en enlevant au préalable settings.render=0;). Là, une fenêtre va s'ouvrir où tu pourras bouger la figure et la mettre comme tu veux. Ensuite double clique droit dans cette fenêtre, choisis caméra et récupère dans la "Sortie du Shell" de gedit les paramètres de la caméra à copier coller dans ton code.

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